Le joueur du capitaine Destreza est prolifique: encore une planche croquant une scène épique d'une des dernières parties!
samedi 10 mai 2014
jeudi 8 mai 2014
Contribution de joueur: bande-dessinée
Une nouvelle planche de BD, créée par le joueur du Captiaine Destreza, qui croque avec brio la scène d'action de la dernière partie.
samedi 3 mai 2014
Baston!
Après avoir écoulé la marchandise sur la station de hors-la-loi, nos pirates distribuèrent le butin, et le capitaine Destreza donna quartier libre à l'équipage, non sans veiller à laisser en place une surveillance minimum, organisée par le bosco Térébus. Pour la première fois, après une action de piraterie menée en presque "bonne et due forme", les pirates purent jouir d'un vrai butin et surtout du plaisir de le dépenser.
Certains restaient tout de même prévoyants, regardant d'abord à dépenser des crédits dans l'entretien et la modification du Maraudeur. La chance leur sourit même, puisque Noshan réussit à mettre sa main griffue sur un système de convertisseur haute fiabilité, améliorant ainsi la vitesse de pointe et de croisière de leur vaisseau... Déjà, Mary devait se réjouir de remonter dans le vaisseau afin d'en tester les nouvelles réactions et Noshan s'imaginait pouvoir écouter avec félicité le bruit un peu moins barbare que feraient les moteurs du Maraudeur, se rapprochant un peu de ses regrettées salles de machines des vaisseaux construits dans la Ligue des Planètes Libres.
Une fois ces actions menées, les plus sérieux de nos forbans rejoignirent ceux qui avaient préféré prendre au plus vite du bon temps. Les premiers ne pouvaient décidément pas en vouloir aux seconds, Port Espérance étant de par son ambiance suave une invite à la sensualité, pour ne pas dire la débauche. Ainsi, réunis dans le seul bar de la petite station, les 6 officiers du Maraudeur se décidèrent à enfin prendre du bon temps, buvant à leur santé, à la liberté; charmant les habitants de la station qui semblaient sensibles à leur charme de flibustier; riant au bonheur d'être en vie et maîtres de leur destin...
Le temps passant, néanmoins, les plus sérieux se remirent déjà à évoquer la suite des évènements. Guilermo, Omja et Alender discutaient plans, actions à mener; Mary, Noshan et Akamado, eux, continuaient à profiter du bon temps. Moins accaparés par le sérieux d'une discussion ou l'autre, ces derniers remarquèrent ainsi un groupe étrange, aux manières déplaisantes: 6 hommes en costume noir étaient attablés non loin d'eux et 4 d'entre eux étaient occupés à forcer une jeune femme à accepter leur jeu de séduction: mains baladeuses, allusions grossières et enfin gestes brutaux! Tandis que l'un des hommes forçait la jeune femme à s'asseoir sur ses genoux, Akamado -peut-être rattrapé par des mauvais souvenirs de sa vie passée- se levait d'un bond, renversant sa chaise au passage, et s'avançait d'un pas décidé vers les 6 hommes, retenant avec peine un grondement sourd dans sa gorge et surtout ne remarquant pas que malgré l'attitude clairement déplacée des 4 hommes, personne n'osait faire autre chose que de les regarder du coin de l’œil, d'un air inquiet.
Une discussion envenimée s'en suivit, opposant d'abord Akamado, Mary et Noshan à 4 des hommes en noir. Akamado roulait des mécaniques, grondait, menaçait; Noshan essayait de calmer le jeu; Mary s'avançait discrètement pour éloigner la jeune fille. De leur côté, les 4 hommes répondaient avec la même agressivité, ne semblant clairement pas redouter le mutant ni vouloir écouter les conseils pacifiques des deux hommes en noir restants. Arrivèrent alors Alender et Argones, tandis que Cap Horn semblait vouloir rester en dehors de tout cela. Le capitaine joua alors de ses qualités d'orateur, faisait descendre la tension d'un cran, semblait-il. Mais au moment où il pensait avoir calmé les esprits, l'un des hommes costumés se leva et se dirigea vers Mary. "Allez viens ma jolie, on va s'occuper de toi, ainsi que de ta copine!" furent les paroles de trop!
Piquée au vif, Mary mit la main à la garde de son sabre, déclenchant alors les hostilités. L'affrontement étant inéluctable, Alender, sur ses gardes depuis qu'il s'était rapproché, se jeta en avant en criant presque joyeusement un retentissant "BASTOOOOOOOOOOON!!!". L'ex-Impérial croyait avoir affaire à une bonne bagarre de bar, aussi fut-il surpris quand il vit les hommes dégainer des pistolets lasers. Il n'eut même pas le temps de se jeter sur le côté qu'il ressentait la douleur brûlante d'une blessure au laser. De part et d'autres, ses compagnons faisaient la même expérience, clairement surpris par cette réaction bien trop brutale.
L'escalade de violence ne se fit pas attendre. Le fusilier de l'espace, oubliant toute notion de d'amusement, laissa parler ses réflexes de commando: laissant libre cours à sa fureur inspirée par l'adrénaline, il dégaina dans un cri de guerre son sabre et éventra l'homme qui venait de le blesser. Ses compagnons agissaient avec la même efficacité, se montrant nettement plus efficaces que les hommes en noir, qui avaient pourtant eu l'avantage de la surprise. Aucune chance ne fut laissée aux agresseurs! Akamado, après avoir brisé le bras d'un agresseur avec une étonnante facilité, sembla céder à un folie sanguinaire, une fois qu'il fut blessé: il se jeta par dessus la table sur celui qui l'avait blessé, poussant un hurlement de bête sauvage, projetant dans un même mouvement le malheureux au sol! Il saisit ensuite sa tête puis l'explosa au sol dans une succession de mouvements d'une rare violence! Guilermo et Lame-sœur, eux, restaient maître d'eux-mêmes, mais néanmoins efficaces, se débarrassant avec moins de promptitude mais plus de sang-froid de leurs adversaires. Noshan, quand à lui, tentait de se rendre efficace sans céder à la violence, aveuglant par exemple un des hommes en noir en lui jetant un verre d'alcool au visage. Omja, quant à lui, était resté en retrait, regardant d'un air navré ces jeunes loups occupés à faire leurs crocs. Sécurité oblige, il s'était tout de même procuré discrètement un fusil laser, subtilisé à une personne qui ne semblait tout de même pas vouloir s'en servir.
Le calme revint aussi vite que la violence était montée. 6 hommes étaient au sol, et Akamado s'était redressé, le regard vide, en état de choc, ou de transe, peut-être. Le capitaine regardait le mutant félidé avec des yeux médusés, tandis que Mary s'avançait d'un pas décidé vers l'homme à qui Akamado avait cassé le bras, sabre au poing. Inquiété par son attitude, Starck eut la présence d’esprit d'arrêter la jeune femme. Après explication, il fut convenu que non, on ne pouvait pas castrer un homme au sabre parce qu'il s'était montré trop insistant! Une fois les tensions apaisées dans le groupe, les pirates virent le patron du bar s'avançer vers eux, manifestement paniqué: "Ce sont des membres du syndicat du crime! Vous ne pouvez pas nous les laisser comme ça, il faut nous en débarrasser. Je vous remercie d'être intervenu, mais pitié, le syndicat ne doit jamais savoir ce qui s'est passé ici!"
Montrant par un hochement de tête qu'il avait compris le problème, Cap Horn s'avança vers les hommes du syndicat encore en vie et les acheva d'un tir en pleine tête, sans s'émouvoir aucunement. Argones sembla surpris par l'action de son second, mais reporta son attention sur Akamado. Il ordonna que ce dernier soit mis aux arrêts...
La situation resta encore floue un moment, mais peu à peu, une organisation se mit en place. Des hommes furent ramenés pour dégager les cadavres, le vaisseau des membres du syndicat fut trouvé et fouillé, Akamado fut emmené dans la cale afin qu'il puisse se calmer. La raison de la présence des criminels s'expliquait en partie: ils semblaient en route pour le système Palace et avaient déjà calculé le trajet jusqu'à la limite de saut du système Exxalia. Ils possédaient en prime des faux codes d'accès de l'OCG.
Afin de planifier la suite des opérations, les officiers se réunirent pour un conseil. Décision fut d'abord prise de libérer Akamado. Puisqu'ils étaient en permission, l'autorité du capitaine n'était pas valide. Donc, même si les actes du mutant étaient choquants, il ne pouvait pas être jugé comme cela aurait été le cas lors d'un acte de piraterie. Une fois le maître canonnier revenu, les pirates essayèrent de décider d'une marche à suivre. Tandis qu'ils discutaient, Térébus les interrompit: une jeune femme semblait vouloir leur parler, et insistait grandement. Les flibustiers s'interrompirent et allèrent à la rencontre de la jeune femme dont il était question. Cette dernière était une jeune femme plus qu'avenante, qui se présentait sous le nom d'Alice. Manifestement fort sûre d'elle, elle proposait un plan aux pirates pour réussir un bon coup.
Une fois que les pirates tombèrent d'accord sur le fait d'écouter Alice, celle-ci exposa son plan. Les hommes qu'ils avaient abattus étaient des collecteurs, c'est-à-dire des hommes dont le travail était de récolter des "taxes" dues au syndicat du crime dans différents systèmes. Leur dernière mission consistait à se rendre dans le système Palace pour y percevoir une taxe de 30 000 crédits. S'ils acceptaient de lui accorder une part d'officier, Alice voulait bien leur exposer un plan pour toucher cette taxe. Après avoir délibéré un bref moment, les officiers acceptèrent, même si Omja gardait des réserves à l'encontre de cette jeune femme un peu trop facilement tombée du ciel. Dans tous les cas, une chose était certaine: nos forbans connaissaient maintenant leur prochaine destination: cap sur le système Palace!
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