dimanche 27 janvier 2013

personnage joueur: Guilermo "Destreza" Argones

"Les hommes sont tous là, capitaine."

Guilermo "Destreza" Argones se tient devant la porte qui le mènera à l'ennemi. Le regard du Havanais reste figé sur sa main droite, gantée de noir et armée de son sabre. Tous à bord savent qu'elle porte encore les séquelles d'atroces brûlures, infligées on ne sait où, on ne sait quand, par on ne sait qui. C'est ainsi que le capitaine se prépare au combat : en se remémorant ces moments d'intense douleur qui l'emplissent de haine et de ressentiment pour tout ce qui asservit l'Homme.

"Parfait. Que tous dégainent leurs armes se tiennent prêts."

Les soucis qui l'affligent s'inscrivent sur son visage de quarantenaire comme autant de lignes calligraphiées sur un parchemin. Pourtant, sa détermination est sans faille. Il prend le temps de rejeter derrière lui sa longue chevelure poivre et sel, puis réajuste son tricorne d'un geste d'une vanité sans nom mais qui, selon lui, est nécessaire. Il porte sa sempiternelle tenue d'escrimeur : son ample chemise blanche, son pantalon noir et ses bottes, autant d'éléments qui par leurs traces d'usure trahissent une vie dédiée toute entière à la perfection d'un art meurtrier du nom étrange de "Destreza"... ce qui valut son surnom au capitaine. 

De sa main gauche, il dégaine son pistolaser. Puis il semble éprouver l'âme de chacun des hommes présents de ses yeux noirs et perçants, comme le forgeron éprouve la qualité du métal qui servira un jour à tuer.

"Ecoutez-moi ! Dès que cette porte sera ouverte, nous aborderons. L'ennemi nous est supérieur en nombre et en matériel, mais je sais que chacun d'entre vous tiendra debout jusqu'à ce qu'il ait abattu dix de leurs hommes ! Battez-vous, car plus rien ne peut nous atteindre ! Aux yeux des puissants, qu'ils soient hommes ou dieux, nous ne sommes que des morts en sursis. Mais ce qu'ils ignorent, c'est que nous sommes des morts qui ont la rage de vivre, et par le diable ! nous enverrons encore un grand nombre de ces damnés fils de pute en éclaireurs, par delà le vide intersidéral avant que quiconque, ange ou démon, ait notre peau !"

La porte s'ouvre, signal annonçant le vacarme assourdissant des combats, les cris de fureur et de souffrance, le sang et les flammes, et révélant la nuée de leurs ennemis. 

"Capitaine !Quels sont les ordres si nous échouons ?"

Guilermo se tourne vers l'homme avec son habituel sourire enjoué.

"Applique le Code."

Des tirs fusent. Le Havanais lève son sabre.

"Hardis, mes frères ! Pour nous autres pirates, le sang et l'or ont la même saveur !"

jeudi 24 janvier 2013

personnage joueur: Mary Murphy

"Appel à tout l'équipage du Maraudeur, vous êtes priés de prendre vos dispositions. Nous rentrerons dans l'hyper-espace dans 5,... 4, ... 3, ... 2, ... 1,... 0 !!! " 

Cette voix intransigeante mais pleine de sagesse provient du poste de pilotage. Bien assise dans son fauteuil, Mary Murphy est aux commandes. Cette ancienne pilote de l'OCG sait manier les "engins" ... spatiaux comme personne. C'est pourquoi l'équipage du Maraudeur lui fait pleine confiance en tant que pilote en chef. 

Bien qu'elle soit plus que compétente assise devant ses commandes, l'équipage masculin préfère la voir se promener dans les couloirs. Il est vrai qu'il ne détourne jamais le regard de la jeune fille, qu'on l'aperçoive de dos ou de face. Ses longs cheveux blonds et son corps moulé dans une combinaison rouge sang viennent souvent hanter les rêves de certains membres de l'équipage. Toutefois, si elle ne refuserait pas les proposions de certains, elle voue à son capitaine Guillermo Argones une adoration immense et a, envers lui, une loyauté indéfectible.  

Peu encore ont réussi à la voir nue ou partiellement déshabillée, mais une rumeur dit qu'elle aurait dans le dos un immense tatouage de papillon. Néanmoins, une autre rumeur dirait que ceux qui pourraient en attester font tous partie d'un autre monde.

lundi 21 janvier 2013

personnage joueur: Noshan Kango, dit "Nosh"

Les mutants… race dégénérée s'il en est, ils sont partout et malheureusement pour vous, il y en a un qui vous fait face dans le couloir d’accès.

Maudissant l’étroitesse des navires, vous avancez, lui fait de même. L’apparence de votre opposant vous fait penser à ces vieux films d’horreur : un lézard humanoïde avec de grands yeux et une grande gueule pleine de dents.

Créature qui pourrait être effrayante si elle n’était pas tant pitoyable : certes, il fait la taille d’un homme, mais il a une tête trop imposante pour son corps frêle, à se demander comment il ne bascule pas en avant.

Pour ajouter au ridicule, il est vêtu d’une salopette tachée de mécanicien, probablement le seul vêtement qu’il ait pu voler et porte une boite à outils qui doit contenir ses œufs de mutant.

Je me demande s'il pense passer inaperçu comme ça ? On pourrait critiquer le choix du bleu quand on a une couleur d’écaille sable, mais je pense que c’est le dernier de ses soucis.

Le moment tant redouté arrive : il va falloir se croiser. 

Ho mon Dieu, vous êtes sûr qu’il est tout gluant en plus ! Et vous…Mais.. Il vient de se lécher l’œil avec sa langue ?!? HAAA, il a recommencé !  Pourquoi c’est à vous que ça arrive ?

Ouf vous êtes passé, dernière fois que vous voyagez en bas tarif de l’OCG.

Un bref regard en arrière pour voir s’il n’essaye pas de vous poignarder… C’est bon, il a du partir rejoindre ses camarades pour déguster un enfant.

Maudit mutant.

jeudi 17 janvier 2013

Des dangers du voyage spatial...

Après s'être éloignés du lieu du court combat, suffisamment pour être sûrs d'être hors de portée des senseurs ennemis, les pirates décidèrent de se rassembler dans le cockpit. En effet, il leur était maintenant nécessaire de faire le point, puis de déterminer un cap. Mary et Noshan, en habitués de la navigation spatiale, se chargèrent de la tâche. Travail aisé, puisque l'équipage tomba vite d'accord pour dire qu'ils devaient faire route jusqu'à la limite de saut, point d'où ils pourraient encoder des données de voyage hyperspatial. Une fois ce calcul effectué, ils se mirent d'accord pour dire qu'ils seraient alors assez en sécurité pour baptiser le vaisseau à l'aide de rhum havanais et procéder à l'élection du capitaine. Noshan, Guilermo, Akamado, Mary et Alender se chargèrent d'organiser les "quarts", afin de veiller à ce que le vaisseau reste tout le temps en alerte jaune. Ils firent ainsi 3 groupes de 3, alternant les équipes toutes les 8 heures. C'est ainsi préparé qu'ils se remirent en route, pour un voyage qui devait durer 2 jours.

Mais au bout de quelques heures de voyage, alors que chacun vaquait à ses occupations, une alarme déchira le calme relatif à bord du vaisseau. Dans les hauts-parleurs, la voix de Joka, d'un timbre où perçait la panique, annonçait le danger: "On entre dans un champs d'astéroïdes! Accrochez-vous, ça va secouer!"

Tous en période de repos, nos aventuriers n'eurent pas le loisir de rejoindre un harnais: à peine s'étaient-ils mis en mouvement qu'un violent choc, suivi de plusieurs autres, les déséquilibrèrent, les projetant contre les parois de l'excelsior avec violence. Heureusement, Oliver, à la barre, réussit à louvoyer un minimum pour éviter les plus gros rochers et sortir de la zone, laissant le navire de commerce gravement endommagé mais tout de même encore capable de se déplacer. Se relevant péniblement, les occupants du navire essayaient de reprendre leurs esprits et d'évaluer les dégâts. Noshan, lui, souffrait doublement: en plus d'avoir chuté lourdement, il imaginait déjà ce que le vaisseau avait enduré et les réparations qui en découleraient. Un instant plus tard, il se détendit: il venait de se rappeler que le vaisseau ne comptait aucune combinaison adaptée à son physique de mutant! Quelqu'un d'autre se coltinerait le pénible travail de rafistolage, les heures à passer dans l'espace, dans une combinaison rarement confortable...

Mary, elle fut nettement moins joyeuse quand elle comprit qu'elle était la seule, en dehors de l'ingénieur attitré du vaisseau, à être capable d'effectuer le travail en question. Ce fut donc à elle, pendant plusieurs jours, de s'atteler au fastidieux travail de réparation. Pendant ce temps, les "quarts" étaient réarrangés, afin de veiller à ce qu'un officier soit toujours de garde, et raccourcis à 4 heures. Une fois la vie du vaisseau réarrangée et les réparations effectuées, le voyage put reprendre son cours, et cette fois, arriver à son terme sans encombre particulière. 

Le vaisseau en panne, suffisamment éloigné des ondes gravitationnelles générées par les différentes planètes du système et par le soleil, Noshan calcula les coordonnées du saut hyperspatial, après que les officiers aient décidés de rejoindre la première station relais de l'OCG possible, à 3 cadrans de là, afin de compléter les vivres du navire et d'y abandonner leur prisonnier. Ce dernier préparatif effectué, l'équipage se rassembla: l'élection du capitaine et le baptême du navire allaient pouvoir commencer.

Deux choix s'offraient à l'équipage, en ce qui concernait le choix du futur maître à bord: Mary et Guilermo briguaient en effet le poste. En galant homme, le Havanais laissa la jeune navigatrice présenter ses arguments. On la sentait convaincue par la cause des pirates, mais ses paroles trahissaient néanmoins une méconnaissance du monde des flibustiers. Lorsque Guilermo prit la parole, il discourut plus habilement. Sa passion pour le mode de vie des pirates était égale à celle de Mary, et qui plus est, il semblait plus à l'aise pour parler. Et surtout, il était lui-même un pirate depuis une vingtaine d'année. Le duelliste remporta ainsi une majorité de vote, non sans avoir une attention pour la concurrente malheureuse. 

Le capitaine choisi, il ne restait plus à l'équipage qu'à baptiser le navire. Après une concertation, décision fut prise de renommer l'excelsior, en lui donnant le nom de "Maraudeur". Alender se proposa pour sortir dans l'espace et briser sur la coque la bouteille de rhum havanais trouvée à bord par Guilermo (un signe du destin?). Le fusilier, une fois dûment équiper de son scaphandre, s'acquitta de sa tâche sans problème. Le Maraudeur et son équipage venaient d'effectuer leur entrée officielle dans la piraterie! 

C'est ainsi que le voyage put reprendre son cours. Aux commandes, Mary lança le vaisseau vers un nouveau tunnel hyperspatial, chatoyant, synonyme d'aventures et de dangers! Mais pour le premier voyage de l'équipage, tout se déroula sans heurt. Ils purent bien observer un phénomène astrophysique surprenants, et croiser dans leur tunnel une épave de transport léger inexplicablement présente (qu'ils eurent la présence d'esprit de piller), mais ce furent des expériences enrichissantes, tant d'un point de vue pécuniaire que d'un point de vue intellectuel.  Après un peu plus de deux jours de voyage hyperspatial, nos pirates réintégrèrent l'espace traditionnel, en route vers la station de l'OCG. Une fois amarré, et une fois les formalités accomplies auprès de la capitainerie, les officiers se chargèrent d'aller revendre la cargaison, puis de redistribuer le butin. Il restait maintenant à trouver un moyen discret pour se débarrasser de leur passager indésirable, mais aussi à trouver un moyen ou l'autre de dépenser leur premier butin...